JEU DE SOCIETE SECRET PLAY FANTASY PLAY (ES/EN/FR/PT)
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Paiement sécurisé
Expéditions sous 24h
Emballage neutre
DÉCOUVREZ LES FANTASMES SEXUELS DE VOTRE PARTENAIRE DE LA MANIÈRE LA PLUS EXCITANTE !
Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous retrouver au XVIIIe siècle en tant que couple d39;amoureux fougueux qui se cachent pour déchaîner toute leur luxure et leur passion dans les salles d39;un grand palais rococo.
Mélangez les cartes et placez chaque pile à sa place correspondante sur le plateau de jeu, à l39;exception des "Cartes Question", "Cartes Forfait" et les crédits, qui seront placés à côté du plateau, en zone neutre entre les deux joueurs.
Chaque joueur prend une carte noire "Fantasy cards" et écrit dessus le fantasme qu39;il souhaite réaliser. Ensuite, vous devez le cacher dans l39;une des neuf salles thématiques du plateau, parmi le reste des cartes, sans être vu par l39;autre membre du couple. Il peut s39;agir d39;un fantasme qui se déroule à la fin du jeu ou qui se déroule un autre jour.
Les joueurs choisissent la dynamique du jeu. Ils peuvent jouer autour du plateau de jeu, répondre à des questions ou effectuer des tâches aussi longtemps qu39;ils le souhaitent, ou ils peuvent aller dans les différentes pièces et effectuer les tâches correspondantes jusqu39;à ce qu39;ils trouvent la carte Fantaisie que le couple a cachée.
Les cartes utilisées seront à nouveau laissées dans leur pile correspondante, en dessous de toutes. Sur les cartes où XXX apparaît, le sablier (60 secondes) doit être utilisé pour chronométrer la tâche indiquée. Une fois que tout est prêt, le sablier sera tourné et la tâche commencera.
Les crédits (pièces avec le symbole Jeu secret) sont obtenus en répondant correctement aux questions sur les « cartes de questions » et en réussissant certaines des tâches sur les « cartes de forfait ». Fais attention! Vous pouvez également perdre des crédits dans certaines de ces tâches. Ces pièces peuvent être échangées à tout moment contre un vêtement de l39;autre joueur, sachant que chaque vêtement coûte deux crédits.
Vous pouvez entrer dans les différentes pièces du palais grâce à la case correspondante, marquée d39;une flèche blanche sur fond noir. De cette façon, si le dé indique par exemple 4, on comptera 2 cases, le chiffre 3 sera celui de la flèche sur fond noir et le chiffre 4 la pièce où vous vouliez entrer. Les chambres sont accessibles avec un score exact. Si un joueur veut revenir dans une pièce qu39;il vient de visiter, il doit en sortir et rentrer à nouveau. Le joueur qui réussira le premier à trouver les "Fantasy cards" de son partenaire dans l39;une des salles sera le gagnant. Vous obtiendrez en récompense le plaisir de satisfaire le fantasme caché de votre partenaire.
Début du jeu : Les deux joueurs lancent leurs dés et celui qui obtient le résultat le plus élevé joue en premier, en commençant par la case de départ. En cas d39;égalité, le premier joueur à retirer un vêtement commencera. Le joueur qui commence lance le dé et déplace le pion en comptant autant de cases que le nombre indiqué sur le dé. Vous pouvez aller dans n39;importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou en diagonale). La couleur des carrés vous indiquera ce que vous devez faire. Ensuite, ce sera au tour du deuxième joueur et ainsi de suite.
SIGNIFICATION DES CARRES :
- COULEUR BLANCHE : Le joueur qui atterrit dans l39;une de ces cases, se repose et passe le tour à l39;autre joueur.
- COULEUR VIOLET : Le joueur qui atterrit dans ces cases prend la carte du dessus de la pile « Cartes perdues » et fait ce qui y est indiqué. Vous pouvez gagner ou perdre des crédits.
- COULEUR ROSE FUCHSIA : Le joueur qui atterrit dans ces cases prend la carte du dessus de la pile "Cartes question". L39;autre joueur est celui qui doit lire la carte. Si le joueur répond correctement à la question, il obtiendra un crédit.
- COULEUR GRISE : Ces cases sont pour le Bar, et le joueur qui y atterrit peut demander un verre en échange de deux crédits, qui seront remis dans la pile correspondante.
SIGNIFICATION DES CHAMBRES :
- SALLE DE MASSAGE : Les joueurs découvriront les plaisirs d39;une bonne relaxation corporelle, ainsi que des parties et zones érogènes à explorer.
- CHAMBRE DE SEXE ORAL : Il s39;agit de bien utiliser la langue et les lèvres et dans des zones impensables du corps.
- SALLE DE JOUETS : Il est temps d39;utiliser d39;autres compléments supplémentaires pour maximiser votre plaisir. BDSM ROOM : C39;est un contact subtil avec le monde inconnu du plaisir obtenu par la douleur.
- SALLE DE BAISERS : Recherchez l39;excitation en vous embrassant dans des zones impensables.
- SALLE KAMASUTRA : Les joueurs mettront en pratique ces positions sexuelles, certaines d39;entre elles, peut-être, inconnues jusqu39;à présent. Tous applicables à tout type de couple.
- CHAMBRE ANAL : Il s39;agit de rechercher le plaisir par la stimulation anale. CHAMBRE VOYEUR : Les joueurs trouveront du plaisir à travers le sens de la vue, en voyant leur partenaire dans les situations les plus piquantes.
- SALLE SURPRISE : Contient un recueil de défis appartenant à toutes les salles.
Le jeu contient :
- 1 plateau de jeu
- 2 pions
- 2 dés
- 15 cartes de salle de massage
- 15 cartes de salle de sexe oral
- 15 cartes Salle de jouets
- 15 cartes de chambre BDSM
- 15 cartes de salle de baisers
- 15 cartes de salle Kamasutra Position
- 15 cartes de salle de sexe anal
- 15 cartes de chambre Voyeur
- 15 cartes de chambre surprise
- 80 cartes forfait
- 80 cartes questions
- 18 cartes fantaisie
- 80 pièces de crédit
- 1 Soie de retenue
- 1 vibromasseur
- 1 plumeau
- 1 sablier
Il est suggéré d39;avoir :
- Boisson froide
- Glaçons
- Rouge à lèvres
- Stylo
- Huile de massage
- Lubrifiant
- Crème fouettée ou autre aliment comestible
- Envie de profiter et de fantasmer